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Tournois de poker en ligne: règles et stratégie

En participant à n'importe quel tournoi, vous convenez de rester en suivant les règles et de vous comporter de manière courtoise. Quelqu'un qui violerait ces règles pourrait être averti verbalement, interdit de jeu pour un laps de temps indiqué, ou disqualifié d'un tournoi. Les jetons d'un participant disqualifié seront ôtés du jeu. Les tournois sont offerts par toutes les salles de poker en ligne, et deviennent de plus en plus populaire grâce entre autre au gros intérêt vis-à-vis des tournois de poker à la télé. Pour voir une liste des salles de Poker qui offrent des tournois, allez sur Salles de poker en ligne.

1. La plupart du temps, toutes les règles sont les même que celles utilisées pour les jeux live.

2. L' allocation des places initiale est déterminée par tirage au sort aléatoire ou par tâche. (Pour un événement satellite d'une table, les cartes qui détermineront les places assises pourront être laissées faces découvertes pour que les premiers arrivés puissent choisir leur place, puisque le bouton est assigné de façon aléatoire.)


3. Un changement de place n'est pas autorisé une fois que le jeu a commencé, sauf si le directeur le décide.


4. Le nombre approprié de jetons de départ sera placé sur la table pour chaque entrée payante au début de chaque événement, que la personne soit présente ou pas. Les joueurs absents seront distribués, et tous les jetons nécessaires pour les antes et les blinds seront mis dans le pot.


5. Si un des joueurs ayant payé sa place est absent au début d'un événement, jusqu'à un certain point on tentera de le localiser et de le contacter. Si le joueur demande à ce que ses jetons soient laissés en place jusqu'à son arrivé, on s'acquittera de sa demande. Si le joueur ne peut être joint, les jetons peuvent être enlevés du jeu de manière discrète à la demande du directeur, à n'importe quel moment après qu'un nouveau tour de mises ai commencé, ou après une demi heure, dépendant de ce qui se présentera en premier.


6. Une pile de jetons peut être placée à une place pour arranger des joueurs tardifs (pour que tous les antes et Blinds ai été payés de manière appropriée). Un siége invendu se verra enlevé cette pile quand le directeur en aura décidé ainsi.


7. Les limites et les blinds sont levés à des intervalles réguliers programmés.


8. Si il est signalé que c'est la fin d'un niveau de mises, la nouvelle limite s'applique sur le deal suivant. (Un deal commence avec la première riffle du battage).


9. La dénomination la plus basse d'un jeton lors d'un jeu sera ôtée de la table une fois que cette dernière ne sera plus nécessaire dans la structure du blind ou de l'anté. Tous jetons avec une dénomination plus basse qui seront en nombres suffisants pour un nouveau jeton seront changés directement. La méthode de déplacement des jetons impaires est de distribuer une carte à un joueur pour chaque jeton impaire que celui-ci posséde. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le siége numero 1, chaque joueur recevant toutes ses cartes avant que le suivant ne se voie attribuer les siennes.

Le joueur avec la carte la plus haute (utilisant les costumes) reçoit alors assez de jetons impairs pour pouvoir les échanger contre un nouveau jeton, la seconde carte la plus élevée aura l'opportunité d'échanger contre le jeton suivant et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les jetons de dénomination basse ai étés échangés. Si un numero impair de jetons ayant une dénomination plus basse restent après ce procédé, le joueur avec la carte la plus haute restante recevra un nouveau jeton, et cela si il a la moitié ou plus de la quantité du nombre de jetons nécessaires ayant une dénomination plus basse, sinon rien.


10. Un joueur absent se voit toujours attribué une main, et sera inclu dans les blinds, les antés et le pari forcé si cette dernière est basse.


11. Un joueur doit être présent à la table pour arrêter l'action en s'écriant “time” (temps).


12. Si vous n'êtes pas présent quand c'est à votre tour de jouer, votre main est morte. Ceci inclus des situations dans lesquelles un blind live n'est pas présent pour agir, puisqu'un joueur absent ne peut pas utiliser l'option de lever.


13.A fur et à mesure que les joueurs sont éliminés, les tables sont cassées dans un ordre pre-établi, avec des joueurs des tables cassées dirigés vers des siéges libres à d'autre tables.


14. Le nombre de joueurs à chaque table restera raisonnablement équilibré avec le transfert d'un joueur si besoin est. Avec plus de six tables, la taille d'une table sera gardée à deux joueurs prêts. Avec six tables ou moins, la taille de la table sera gardée à un joueur prêt.


15. Dans tous les événements, il y a un autre tirage pour les sièges quand le champ est réduit à trois tables, deux tables ou voir une table unique (Le re-tirage à trois tables n'est pas obligatoire dans les petits tournois contenant uniquement quatre ou cinq tables au départ.)


16. Un joueur qui déclare all-in et perd le pot, puis découvre alors que l'un ou plusieurs des jetons étés cachés, ne pourra pas en bénéficier . Ce joueur est éliminé du tournoi si son adversaire à assez de jetons pour couvrir celles cachées (Racheter est possible si permis par les règles de l'événement en question). Si un nouveau deal n'a pas encore commencé, le directeur peut faire en sorte que les jetons reviennent à l'adversaire qui remporte ce pot, car cela serait sûrement arrivé avec les jetons en vue simple. Si le deal d'après a commencé, les jetons à découverts sont ôtés du tournois.


17. Si il manque à un joueur les jetons suffisants pour faire un blind, ou un pari forcé, le joueur peut jouer sur quelque soit le montant d'argent restant. Un joueur qui poste un blind court et gagne, n'aura pas besoin de faire le blind.


18. Tous les joueurs doivent laisser leurs siéges immédiatement après avoir étés éliminés d'un événement.


19. Montrer des cartes d'une main live durant l'action atteints aux droits des autres joueurs toujours en course pour un événement , qui désirent voir d'autres participants éliminés. Un joueur peut ne montrer aucune carte durant un deal (a moins que l'événement n'ai plus que deux joueurs en course). Si un joueur fait exprès de montrer une carte, la main en question peut être déclarée morte et le joueur peut être pénalisé.


20. Un comportement inadéquat comme le fait de jeter les cartes de sorte à ce qu'elles tombent de la table peut être puni par une pénalité telle que ne pas avoir de cartes distribuées durant un certain laps de temps. Une infraction sévère telle qu'un comportement abusif ou disruptif peut être puni par une expulsion pure et simple du tournoi.

21. Le deck ne peut pas être changé à la demande. Les decks changent quand le dealer change, sauf si il y a une carte abîmée.


22. Dans tous les tournois qui utilisent un bouton de dealer, la position de début du bouton est déterminée en distribuant pour la carte la plus haute.


23. Le bouton du dealer reste en position jusqu'à ce que le blind approprié soit pris. Les joueurs doivent poster tous les blinds à chaque tour. A cause de cela, le bouton peut rester devant le même joueur durant deux mains consécutives.[ voir « section 16- Explications, » discussion #1, pour plus d'information en ce qui concerne cette règle.]


24. Les nouveaux joueurs se voient distribués tout de suite, sauf si ils s'assoient dans le petit blind ou en position de bouton. Dans ces deux cas, ils doivent attendre que le bouton soit passé.


25. Dans le heads-up on joue avec deux blinds, le petit étant sur le bouton.


26. Au moment du stud, si une downcard sur la main initiale est distribuée face découverte, une affaire de deal est prononcée


27. Si un joueur annonce son intention de racheter avant que les cartes ne soient distribuées, le joueur joue de ce fait derrière et est obligé de refaire l'achat.


28. Toutes les mains seront tournées face à découvert quand un joueur est all-in et que l'action de mise est terminée.


29. Si deux (ou plus) de joueurs finissent fauchés durant la même main, le joueur commençant la main avec le plus gros montant d'argent fini dans la partie supérieure du tournoi pour des gains en points et en cash.


30. Le management n'a pas besoin de régner sur les deals privés, mises effectuées sur le côté ou lors de la redistribution de la cagnotte entre les finalistes


31. Des accords privés entre les joueurs restants lors d'un événement en ce qui concerne la distribution de la cagnotte ne sont pas pardonnés. (cela étant dit , si un tel accord a été passé ;, le directeur peut s'assurer que les montants en questions soit biens payés.) N'importe quel accord qui exclu un ou plusieurs des joueurs actifs est inexact par définition.


32. Un tournoi est supposé être joué jusqu'à la fin. Un arrangement privé qui ôte tout argent à gagner d'être mis en jeu lors de la compétition ne sera pas authentique.


33. Le management se réserve le droit d'annuler un événement, ou de le modifier de manière à être juste envers les joueurs.

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